Noteikumi

Duraks ir kāršu spēle 2–6 spēlētājiem. Mērķis ir pirmajam palikt bez kārtīm.

Spēles sagatavošana

  1. Izmanto 36 kāršu kavu no sešinieka līdz dūzim.
  2. Izdali katram spēlētājam 6 kārtis.
  3. Atklāj vienu kārti no kavas. Tās masts kļūst par trumpja mastu visai spēlei.
  4. Novieto atlikušo kavu virs šīs kārts. Tā ir vilkšanas kava.
  5. Pirmais uzbrūk spēlētājs ar zemāko trumpi.

Kāršu secība

Kārtis no zemākās līdz augstākajai:

6, 7, 8, 9, 10, kalps, dāma, kungs, dūzis

Trumpis sit jebkuru cita masta kārti. Augstāks trumpis sit zemāku trumpi. Trumpja dūzi nevar pārsist.

Parastā spēle

  1. Uzbrucējs izspēlē jebkuru kārti no rokas.
  2. Nākamais spēlētājs ir aizstāvis.
  3. Aizstāvim uzbrukuma kārts jāpārsit ar augstāku tā paša masta kārti vai trumpi. Trumpi var pārsist tikai ar augstāku trumpi.
  4. Spēlētāji drīkst pievienot uzbrukuma kārtis, kuru vērtība sakrīt ar kādu uz galda esošu kārti.
  5. Uzbrucēji nedrīkst izspēlēt vairāk kāršu, nekā aizstāvim bija gājiena sākumā, un nekad vairāk par 6 kārtīm vienā gājienā.

Ja aizstāvis pārsit visas kārtis

Noliec visas galda kārtis atmesto kāršu kaudzē. Aizstāvis nākamajā gājienā kļūst par uzbrucēju.

Ja aizstāvis nevar pārsist visas kārtis

Viņš paņem visas galda kārtis rokā. Nākamajā gājienā uzbrūk spēlētājs pēc viņa.

Pārnesamā spēle

Šajā variantā darbojas parastie noteikumi, bet aizstāvim ir vēl viena iespēja.

  1. Pirms kādas kārts pārsišanas aizstāvis drīkst izspēlēt tādas pašas vērtības kārti kā uzbrukuma kārts uz galda.
  2. Uzbrukums pāriet pie nākamā spēlētāja, kurš kļūst par jauno aizstāvi.
  3. Uzbrukumu drīkst pārnest tikai tad, ja jaunajam aizstāvim ir pietiekami daudz kāršu, lai aizstāvētos pret visām uzbrukuma kārtīm.
  4. Jaunais aizstāvis var aizstāvēties, paņemt kārtis vai pārnest uzbrukumu tālāk.

Kāršu vilkšana pēc katra gājiena

Pēc gājiena spēlētāji velk kārtis, līdz viņiem ir 6 kārtis vai kava ir tukša.

  1. Spēlētāji velk kārtis tādā secībā, kādā pievienojās uzbrukumam.
  2. Aizstāvis velk pēdējais.

Uzvara

Kad kava ir tukša, spēle turpinās bez kāršu vilkšanas. Uzvar spēlētājs, kurš pirmais paliek bez kārtīm.